STEAM.explorer

Dalle 10 alle 20 ore
Argomenti
🔬 Discipline STEAM*
🤝 Orientamento
📝 Formazione docenti
Attestato
Certifica 10 ore di formazione per i docenti riconosciute dal MIM, ed è valido fino a 20 ore di orientamento e P.C.T.O. per studenti
Durata
Da settembre 2024 a dicembre 2024
Partner del progetto
💼 Ministero dell’Istruzione e del Merito

Un viaggio alla scoperta delle STEAM

STEAM.explorer è il percorso gratuito di formazione docenti, orientamento e PCTO per le classi III, IV e V delle scuole secondarie di II grado, ideato e realizzato da WeSchool e il Ministero dell’Istruzione e del Merito. 

 

L’obiettivo? Guidare gli studenti alla scoperta delle discipline STEAM e delle professioni emergenti ad esse legate, rendendoli più sicuri nell’affrontare le scelte future

 

Il progetto si svolge da settembre a dicembre 2024.

Per partecipare, iscrivi le tue classi compilando il modulo che trovi cliccando sul pulsante in alto a destra. Una volta completata l’iscrizione riceverai l’invito alla community dei docenti!

1. Formazione docenti sulla didattica orientativa (10 ore di formazione certificata):

A partire da settembre i docenti approfondiscono i temi della didattica orientativa imparando strategie per valorizzare le capacità degli studenti e migliorare la loro autoconsapevolezza

 

Inoltre, scoprono i principi di tre metodologieCooperative Learning, Project Based Learning e Role Play.

 

La formazione è certificabile e conferisce un attestato riconosciuto dal Ministero dell’Istruzione e del Merito.

2. Un percorso didattico alla scoperta delle STEAM (fino a 20 ore certificabili per gli studenti)

Grazie alle guide didattiche e al supporto forniti da WeSchool, i docenti  tra ottobre e dicembre propongono alle classi un percorso didattico sull’orientamento e le materie STEAM:

 

  • 🔬 Attività 1 →  STEAM: 5 lettere, infinite possibilità: Gli studenti riscoprono il metodo scientifico attraverso un’attività di brainstorming e i personaggi che hanno fatto la storia delle STEAM, per mostrare come queste discipline permeino ogni aspetto della realtà.

 

  • 🦸 Attività 2 → Indovina chi? La classe divisa in gruppi veste i panni di una figura che ha contribuito a uno o più campi delle STEAM. Ogni gruppo prepara delle sfide per i compagni: chi le supera ottiene un indizio sull’identità del personaggio misterioso.

 

  • 🗺️ Attività 3 →  A spasso per le STEAM Gli studenti mettono alla prova la loro creatività realizzando il project work finale: una guida digitale ai luoghi STEAM del loro territorio, per indagare tutte le declinazioni di queste discipline e le possibilità professionali che offrono.

3. Il mentoring

Nel mese di novembre WeSchool organizza un ciclo di incontri online per le classi. Studenti e studentesse conoscono alcuni professionisti del mondo STEAM per ascoltare le loro storie e ricevere consigli sul mondo dell’università e del lavoro.

1. Perché partecipare?

Le attività didattiche sono progettate in sinergia con il Ministero dell’Istruzione e del Merito e sono valide per il P.C.T.O. e la formazione docenti. Con la guida dei tutor WeSchool porterai in classe un percorso di orientamento alle discipline e alle professioni STEAM.

2. Dove si svolgono le attività?

Le attività si svolgono sulla piattaforma WeSchool, uno spazio digitale dedicato ai docenti e alle classi che partecipano al progetto.

3. Il progetto è gratuito?

Sì, il progetto è completamente gratuito.

4. Come iscriversi per partecipare?

Per partecipare, iscrivi le tue classi compilando il modulo che trovi cliccando sul pulsante in alto a destra. Una volta completata l’iscrizione riceverai l’invito alla community dei docenti!

5. Posso partecipare insieme ai colleghi?

Assolutamente sì! Anzi, consigliamo caldamente lo svolgimento del progetto in modalità interdisciplinare, perfettamente in linea con l’approccio didattico STEAM* 🙂

* STEAM = Scienze, Tecnologia, Ingegneria (Engineering), Arte e Matematica.
L’acronimo indica un approccio didattico che mira a far interagire tra loro le diverse discipline e a mostrarne l’importanza in tutti i campi del sapere. 

L’inclusione della A di arte, in particolare, sottolinea come creatività,  immaginazione e pensiero critico siano fondamentali per risolvere i problemi e connettere le informazioni.

Contatti

Per maggiori informazioni scrivi a: steam.explorer@weschool.com

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Percorso gratuito